很多做游戏联运的朋友,拿到平台之后第一件事就是琢磨怎么投广告、怎么买量、怎么找渠道。但很少有人意识到:推广这件事,其实应该在游戏上线之前就想清楚,而不是等玩家进来了再琢磨怎么让他们帮你拉人。

打个比方,你开一家饭馆,门口连个招牌都不留,等客人吃完走了才想起来要印传单,那前期的客流就白白浪费了。游戏推广也是同样的道理——分享入口就是你的“招牌”,得在开业之前挂上去。

下面我用几个步骤,把这件事掰开揉碎讲清楚。

第一步:先搞明白“分享入口”到底是个啥

说白了,就是玩家在玩游戏的时候,能很方便地把游戏推荐给朋友的那些按钮或功能。比如游戏里的“邀请好友得奖励”“分享到微信群领礼包”“复制链接发给朋友”等等。这些功能不是游戏做完了再硬塞进去的,而是在设计阶段就要留好位置。

你可以这样理解:盖房子的时候,水电管道得提前埋好,不能等墙砌完了再砸墙开槽。分享入口就是游戏里的“水电管道”,前期留好了,后期用起来才顺。

第二步:想清楚玩家为什么愿意帮你分享

没有人会无缘无故帮你发广告。玩家愿意分享,通常有两个原因:一是有好处,二是有面子。好处就是奖励——比如分享给朋友,双方都能领金币、领道具、领优惠券;面子就是成就感——比如晒战绩、晒排名、晒稀有装备,让朋友看到自己厉害。

所以你在设计分享入口的时候,得把这两点都想进去。只给奖励没有炫耀感,分享动力不足;只让炫耀不给实惠,传播效果也有限。两者结合,传播才顺畅。

第三步:把分享入口放在玩家“最想分享”的时刻

分享按钮不能随便找个角落一塞就完事。要放在玩家情绪最高涨的那个瞬间。比如:刚抽到稀有角色的时候、刚打赢一场硬仗的时候、刚升到高等级的时候——这时候玩家正兴奋,你递上一个“分享给好友”的按钮,他顺手就点了。

反过来,如果玩家正在打怪升级的关键时刻,你弹一个分享窗口出来,他只会觉得烦。时机比位置更重要。

配图

第四步:分享出去的内容要“好看、好点、好懂”

玩家分享出去的链接或卡片,是别人对游戏的第一印象。如果分享出去的东西丑丑的、看不懂、点开还卡半天,那等于白分享。所以要提前准备好:一张吸引人的分享图、一句让人想点的话、一个打开就能玩的页面。

这就像发朋友圈——图片好看、文案有趣,别人才愿意点开看。游戏分享也是这个道理。

第五步:把分享数据和你的独立平台打通

这一步很多人容易忽略。玩家通过分享链接进来的,是谁带来的?该给谁奖励?这些数据得能追踪到。如果你用的是独立联运平台,自有后台就能记录这些分享链路,奖励发放、渠道统计都在自己手里,清清楚楚。如果用的是别人的下级推广员后台,这些数据你根本看不到,分享带来的玩家到底归谁,全凭上游说了算。

所以,推广布局不只是游戏里加个按钮的事,背后得有自己能掌控的数据体系撑着。这也是为什么建议在搭建独立平台的时候,就把分享传播的链路一起规划进去。

总结一下:

游戏开发初期就布局推广,核心就三件事——提前留好分享入口的位置、设计好玩家愿意分享的理由、确保分享数据归自己管。这三件事做好了,游戏上线之后玩家帮你传播就是水到渠成的事,不用你一个人吭哧吭哧到处发广告。

推广不是上线后的“补救动作”,而是开发时的“预埋工程”。早布局,后面才省力。

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